第1章
第1章 這不是李哥造橋遊戲嗎?
“《星際獵人》的失敗已是既定事實,現在討論原因沒有意義!”
“對,關鍵是下一步怎麼走!”
“怎麼走?跟着市場走啊,你們注意到沒有?農場經營類遊戲有復甦的跡象,鵝廠的《豐收物語》這半年流水暴漲!”
“還有還有,豬廠的《田園時代》上線三個月,DAU已經過了八百萬大關!”
“這倒是一個不錯的賽道,用戶基礎大,女性玩家佔比高,變現模式也成熟......”
迷迷糊糊中,方源睜開眼。
這是一間會議室。
長桌兩側坐滿了人,穿西裝的、格子衫的、戴眼鏡的、包臀裙的......
而他坐在長桌的主位上。
“這是哪?我不是大專剛畢業......”
腦中的念頭還沒成型,一股記憶湧來。
方源,22歲,父母雙亡。
大二那年,醫學專業的他毅然退學,用父母留下的遺產創辦了哈狼遊戲公司。
三年來,前前後後推出了數款遊戲。
上週,《星際獵人》上線,結果撲得親媽都認不出來。
方源有些懵了。
穿越?
還成了一家遊戲公司的老闆?
“方總?”
會議室裏的聲音把他拉了回來。
一個戴眼鏡的男人正看着他。
“您覺得呢?”
方源抬頭看了他一眼。
記憶很快補了上來。
陳鵬,運營負責人。
剛纔提議做農場經營的就是他。
方源咳了一聲。
“你剛纔說到哪了?”
陳鵬愣了一下。
“農場經營。”
他又重複了一遍。
“方總,我的意思是,農場經營賽道雖然卷,但它至少被市場驗證過。”
旁邊有人跟着點頭。
“是啊,方總,《星際獵人》這種非主流的項目,我們真不能再碰了。”
“燒錢太快,週期太長。”
“而且說句不好聽的......我們公司目前也撐不住這種體量。”
撐不住,這倒是最現實的問題。
方源面前是一張新鮮出爐的財務報表。
公司賬面餘額:31.76萬。
這31萬,既要發工資,又要租服務器,此外還有外包尾款、租金......亂七八糟的費用要結。
像《星際獵人》那樣的項目,別說勒緊褲腰帶了,就算褲腰帶勒到脖子上,也擠不出來。
“穿越前公司快破產。”
“穿越後,公司也快破產。”
“四捨五入,我這不是白穿越了嗎?”
方源很無奈。
原身拿着父母留下來的300萬遺產,乾點啥不行?怎麼能這麼沒有AC數的一頭扎進遊戲賽道呢?
那麼,原身到底是甚麼水平呢?
這麼說吧,哈狼遊戲除了方源之外,還有一位投資人——事實上,方源的300萬早就燒完了,剩下的這31萬,是那位投資人的300萬燒剩下的。
在經歷了這三年後,方源估摸着,這位合夥人恐怕到了臨死那一刻,也會掙扎着從病牀上爬起來說上一句:這b是外行!
《像素勇者》——哈狼的處女作,2D橫版動作遊戲,上線首周下載量200,其中180個是公司自己刷的。
《星空牧場》——農場模擬經營,美術風格倒是借鑑了市面上的成熟產品,但玩法依然一坨。
《奔跑吧小雞》——整個項目從立項到上線用了18天,下載數量也是18,很是完美的對應上了。
《幻境傳說》——卡牌RPG,數值是原身自己設計的,因此平衡性約等於霸王龍大戰草履蟲,可謂勢均力敵。
《地下城物語》、《風暴派對》、《白銀之夜》、《仙子不修行》......
把原身的作品在腦子裏過了一遍,方源不禁長嘆一口氣。
很難想象一個人竟然能在自己不擅長的領域堅持這麼久,和原身一比,愚公都算半途而廢的。
特別是這幾年,這個世界的遊戲產業可謂是勃勃生機萬物競發,一片欣欣向榮的姿態。
在這樣一個時代,玩家就像是河裏的鯽魚一樣,夏侯惇來了都能撈走兩瓢。
可原身硬是在萬花叢中揮一揮衣袖,不帶走一個用戶。
那位投資人也是一位鳳雛。
怎麼能在衆多遊戲公司中,挑選中原身這麼一位臥龍來投資呢?
不得不讓人感慨,她眨眼的時候稍微用點力,沒準就能把眉毛下那倆玩意當泡擠了。
陳鵬又開口。
“方總,如果您沒意見,我今天就帶策劃組把農場項目的框架先拉出來,我們不求大爆,先做輕量版,爭取半個月上線。”
“用現成框架,一週內出demo問題不大。”
方源看着他,心裏卻越來越沉。
做農場,真的能救公司嗎?
也許能。
但概率很低。
大廠已經跑出來了。
中廠在跟。
小廠也一堆往裏擠。
哈狼這種剛撲完一款遊戲,口碑差、資金少、團隊小的公司,憑甚麼S出去?
方源揉了揉眉心。
難不成剛穿越,就要宣佈公司破產?
然而這時——
誤闖天家~~~
一陣提示音,在腦海裏響起。
【檢測到宿主處於破產邊緣。】
【檢測到宿主擁有遊戲公司實際控制權。】
【檢測到宿主正在面臨新項目決策。】
【情緒收割系統系統啓動。】
【歡迎使用情緒收割系統,本系統旨在協助宿主在遊戲行業大展宏圖,成爲一代傳奇製作人!】
【宿主可通過發佈遊戲作品獲取玩家情緒值,情緒值可在遊戲商城內兌換遊戲資料包、技術模塊、美術資源、音樂資源、素材資源包等。】
【玩家可被收割情緒包括但不限於:震撼、憤怒、悲傷、感動、悔恨、破防、抑鬱......】
【新手獎勵已發放。】
【恭喜宿主獲得獎勵:《保利橋》】
方源怔了一下。
保利橋?
緊接着,遊戲資料在他腦海中展開。
這是一款物理造橋遊戲。
玩家需要在有限預算內,用木材、鋼材、道路、液壓裝置等材料搭建橋樑,讓車輛成功通過河流、斷崖和各種奇葩地形。
遊戲雖然是單機的,但排名是聯網的。
“這不就是李哥造橋那個遊戲嗎?”
方源立刻想起來了。
前世,他可刷到過太多這款遊戲的名場面了。
因爲排名是聯網的,並且!是預算花的越少,排名越高,所以爲了獲得更高的排名,玩家們可謂腦洞大開,貢獻了無數名場面。
有的人偷工減料,大搞豆腐渣工程,只要能讓車輛過去,過去之後根本不管橋塌不塌。
而有的甚至到了連橋都沒有的地步。
彈射小車、空中飛人、河道蹦極......撒旦見了都得直呼地獄空蕩蕩,魔鬼在人間!
這樣一個遊戲有戲嗎?
方源腦海裏立刻冒出兩個字——有戲!
“等等!”
“既然系統需要收割情緒值,那我何不乾脆做的更大膽一點?”
他忽然冒出了一個大膽的想法。
如果把遊戲做成全息沉浸式的呢?
如果遊戲裏的NPC都是有血有肉的活人呢?
如果這些NPC和玩家朝夕相處,建立了深刻的情感紐帶......
再然後,他們最後卻死在玩家的豆腐渣橋樑......之下呢?
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