“《星際獵人》的失敗已是既定事實,現在討論原因沒有意義!”
“對,關鍵是下一步怎麼走!”
“怎麼走?跟着市場走啊,你們注意到沒有?農場經營類遊戲有復甦的跡象,鵝廠的《豐收物語》這半年流水暴漲!”
“還有還有,豬廠的《田園時代》上線三個月,DAU已經過了八百萬大關!”
“這倒是一個不錯的賽道,用戶基礎大,女性玩家佔比高,變現模式也成熟......”
迷迷糊糊中,方源睜開眼。
這是一間會議室。
長桌兩側坐滿了人,穿西裝的、格子衫的、戴眼鏡的、包臀裙的......
而他坐在長桌的主位上。
“這是哪?我不是大專剛畢業......”
腦中的念頭還沒成型,一股記憶湧來。
方源,22歲,父母雙亡。
大二那年,醫學專業的他毅然退學,用父母留下的遺產創辦了哈狼遊戲公司。
三年來,前前後後推出了數款遊戲。
上週,《星際獵人》上線,結果撲得親媽都認不出來。
……
方源曾經看過一段採訪視頻。
視頻中,主持人詢問天山地區的孩子,最想要的是甚麼。
那孩子說:一條好走的路。
“哥,這破地方真修不了,不是山就是溝。”
“泡麪喫完了嗎,好喫嗎?”
“挺好喫的,餓了啥都好喫。”
“這是村裏小孩過生日都沒捨得喫的,他們翻了四個山頭送過來的,一會你們跟他說,這路修不了。”
“......修!修得了!叫高山低頭!叫河水改道!來啊!把盾構機給我豎起來打!”
這段文案當時給了方源很大觸動。
設想一下,如果將這樣的故事搬進遊戲中。
如果玩家們所要建造的工程,是一個個這樣的孩子走出大山的夢。
而玩家們偷工減料,最後發現真相,甚至有人因爲它們的豆腐渣工程喪命......
嘶!
這還有甚麼情緒值是收割不到的!!!
造橋!
……