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第5章 亂世三國

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清晨4點,天色剛亮,隔壁牀上就響起奶奶起牀的聲音。

多少年來養成的習慣,根本不需要時鐘的提醒,總是在這個時間起來。

伸手將被子給熟睡的孫女蓋緊,小心的穿上鞋子,隨後便開始走進廚房,準備早飯。

一切,都是靜悄悄的,生怕吵到自己的兩個寶貝。

而這一切,也都在劉濤的眼中。

此時,劉濤渾身上下溼漉漉的,雖然地下室裏有些陰冷,但並沒有讓他感到冰涼,反而從內而外的渾身熾熱,以至於部分內衣已經烘乾。

黑暗中,劉濤伸出手攥拳,感受着身體中傳來的力量,深深的吸氣,而後吐出。

“成功了。”

很平靜,很平常。

甚至,劉濤自己都覺的此時的平靜是否太過異常?

自己通過了‘審覈’,將來會成爲金字塔頂端的那一撮人,是不是應該跳下牀,而後大聲的呼喊一聲,告訴所有人,自己取得的成就?

“我可是個成年人。”

自己笑了笑,前世三十年的經驗、學習,深刻的告訴自己,該低調的時候一定不要冒頭,只要堅持到最後,才能笑的最好。

隨手將內衣脫下來,換上牀頭的衣服,劉濤再次查看自己的原界。

閉上眼睛,意念發動,額頭上迸發出一道無形的光暈。

隨後光暈進入虛空,鏈接‘戰國’。

緊接着,劉濤就來到自己的原界前。

原界:亂世三國

領主:劉濤

攻略度:0

亂世三國,是劉濤給自己原界起的名字,至於下方的攻略數值就是自己攻略原界的進度。

在戰國中給出了原界攻略度的‘要求’,稱之爲‘節點’。

每達到一個“節點”戰國都會解鎖原界的功能,同時領主會獲得相應的能力,獎勵甚至是實力提升。

當然,每一個原界戰國都會根據其大小、難易程度、實際情況,給出契合的‘節點’。

通常來說,越是簡單的原界,給出的節點越少。

比如一個初級的原界,通常會有1%,50%和90%三個節點,只要領主完成攻略度達到節點,就會解鎖原界的功能。

而一些難以攻略的原界,則會多出幾個‘節點’。

基本上初級的原界容易攻略,上手快,但潛力不高,不如中高級的原界具備可開發性。

當然,並不是說‘節點’多的原界就一定比少的強。

只要開發到極致,每一個原界都是強橫的存在。

劉濤筆記本上就記得清楚,曾經有一名領主,就用一個小的原界在戰國中縱橫S伐,成爲帝國最犀利的劍。

而另一個作爲帝國三大超級原界之一的‘大決戰’,本身就有九個節點,經過無數年的攻略,人力物力強橫,已經成爲帝國最堅實的盾。

可以說,每一個原界都有持續攻略的可能。

劉濤收起心思,也想看看這亂世三國的節點,戰國會給出幾個。

“是否開始攻略‘亂世三國’?”

隨着劉濤的進入,提示聲響起,確認後,一道數據流再次迸發出來,將劉濤全身包裹。

遠遠看去,再次形成一個光繭。

隨後,光繭收縮,最後成了一點光華,消失在空中。

另一邊,劉濤感覺眼前一花,進入亂世三國。

在這裏,劉濤也得到了自己想要的信息。

這款結合了自己前世記憶,參考了這個世界的知識,經過兩年多不斷修改,形成的原界,戰國給出了最高評分。

九個節點。

是的,劉濤再次確認後,就是九個節點。

1%,5%,10%,20%,30%,50%,60%,80%,90%九個節點。

也就是說,在潛力上,亂世三國已經可以媲美帝國的三大至強原界,所欠缺的只是時間開發而已。

不過,帝國的三大原界,經過無數人的攻略,時間更是跨度久遠,劉濤想要將亂世三國趕上去,絕不容易。

這點,哪怕劉濤有前世玩遊戲的經驗,已經各種戰爭電視劇的薰陶,也不敢保證能夠趕上。

索性,此時劉濤的要求也不高,一步一步來,自己早晚會踏上世界之巔的。

首先改變自己此時的生活纔是第一考慮,至於其他的,以後再說吧。

再次接受訊息,劉濤發現戰國給出的攻略度非常契合自己的實力發展。

戰國的原界總是有固定的兩個節點。

所以掐頭去尾,除了1%的節點,以及最後的90%的節點,

擁有一到兩個節點(如5%,50%)的稱爲初級原界。

擁有三、四個節點的,稱爲中級原界。

擁有五、六個節點的,成爲高級原界。

至於擁有七個的,就是至強原界了。

當然,還有傳說中的第十個節點100%,誰也沒有見過,甚至有人懷疑這個節點只在理論中存在。

每一個節點的完成,自己的實力會提升,而每一個階段完成進入下一階段時,實力會大幅度提升。

這種提升是全方面的,有個人戰力,也有原界生物的實力。

隨後,劉濤打開自己的屬性面板。

這種面板每一個進入戰國遊戲的職業者都有,只是戰國根據所屬原界的不同做出一些獨特的設定,但總體而言並沒有太多改變。

姓名:劉濤

等級:1

職業:領主

原界:亂世三國

生命:100

力量:10

速度:9

精神:9

技能:

1、個人技能:赤焰,探查伏兵。

2、必S技:無

3、被動技能:體回

4、軍團技:無

5、領主技能:增兵

兵種:輕騎兵

裝備:皮甲、直刀、長弓、黑雲馬、火珠。

整個屬性面板,前面的生命、力量、速度和精神,是戰國的主要模式,可以說每一個職業者都有這些數據。

生命代表着健康,在戰國中,生命值歸零代表着死亡。

這種死亡並不是真正的死亡,而是從職業者變成非職業着。

不過,這種非職業者,只是不能進入戰國,其本身成長起來的實力依舊比普通人強太多。

而力量、速度和精神代表着職業者的基本屬性,每一點都能增強職業者的實力。

以劉濤的瞭解,這些數值在等級提升的時候,戰國會給出固定的升級數值。

以後每升一級都會在上一級增加的基礎上增加相同的點數,加上上一級積累的點數,實現跨越式的實力提升。

按劉濤前世上學時的記憶,就是一個簡單的方程而已。

Y=(X*Z)+y

拿生命值來說,初始值爲100的,若是固定值就是100。

Y是當前等級的生命值。

X是上一等級。

Z是固定值。

y是上一級的生命值。

也就是說,自己升到2級時,生命值變成200,在3級時,Y=(2*100)+200,生命值會變成400。

當然,這些升級固定值也與初始數值有關。

至於力量、速度和精神的固定值或許會和初始值有些出入,但也不會差太多。

如果要作爲參考的話,以力量而言,官方給出的數值中,普通人的最高數值都是4,一般的職業者差不多5~7左右,初始值爲8~9的就算是強大的職業者了,至於10點的初始值那都是人中龍鳳,萬中無一的存在。

可以說,成爲職業者先天上就有了巨大的優勢,每一個數值的差異都代表着潛力的層級。

“不知道自己的固定值會是多少。”劉濤也在猜測着。

不過,這些在自己升級後就會計算出來,倒是不急。

如果說,生命、力量這些是戰國用數字化來衡量實力的一種直接體現,那接下來的技能就是戰國參考原界世界觀,根據不同原界特色製造出來的設定。

這種無法數字化的設定,對實力卻是有着強大的加成。

也因此,單純的看數字化根本不能判定職業者的強弱,很有可能許多數字不佔優勢的職業者在特長裏面擁有某種強大的技能,可以輕鬆將對方反S。

劉濤此時技能中,分出來個人技能、必S技、軍團技和領主技。

個人技能赤焰就是裝備了道具火珠獲得的,而探查伏兵是劉濤通過審覈,進入原界戰國智能獎勵的。

至於必S技和軍團技因爲缺少戰鬥經驗和部下並沒有開啓。

若是開啓,不論個人戰鬥力還是帶領團隊,都是成倍增加的技能。

領主技能增兵,可以加快士兵招募的速度。

這是建立原界時戰國的獎勵,當然這不代表着劉濤就只有一個領主技能。

因爲戰國給與的獎勵有兩種。

一種獎勵是原界本身就有的設定,原界世界觀沒有的東西,戰國也無法獎勵。

另一種就是通過戰爭獲得的‘寶物’。

在劉濤建立原界時,就已經考慮到自己的領主技能,這裏面自己設定了許多強大的技能,有主動性的也有被動的,只是沒想到這次戰國竟然將‘增兵’的被動技能給獎勵出來,讓劉濤在前期攻略中有了底氣。

亂世三國,有兵纔是根本。

後面的被動技能,這種取自遊戲中的設定,被劉濤借鑑過來,成爲亂世三國強大武將的特色。

每一個被動技能用好了都是一種神技。

比如說,此時的體回,其主要作用就是恢復生命值和體力,初級每秒恢復兩點。

看似不多,但對於現在只有100點生命的劉濤來說,絕對是巨大的幫助。

在戰鬥中,每一點生命值都代表着無限可能。

隨後兵種輕騎兵,這也是戰國給劉濤設定的。

但並不代表劉濤只能帶領輕騎兵,這種設定只是表明,將領在輕騎兵的組織訓練上擁有更好的天賦。

甚至於,一些特殊的兵種,必須由特殊的將領來組建纔行。

一番看下來,整個面板既有主板的直白,又有亂世三國的特殊,讓劉濤能夠直觀的把握當前的情況。

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